Fuori Numero La gamification a scuola: utilizzare Genially per promuovere gioco e apprendimento Da Redazione Gennaio 21, 2024 Gennaio 21, 2024 digitale, Gamification, Scuola primaria di Giuliana Di Santo Scarica il PDF FN_2024_Disanto 04 – 2023 – Open Education e Democratizzazione del digitale nelle scuole Un passo in avanti: didattica in realtà immersiva per lo studio del movimento nella scultura antica