Fuori Numero Un passo in avanti: didattica in realtà immersiva per lo studio del movimento nella scultura antica Da Redazione Febbraio 19, 2024 Febbraio 19, 2024 Arte Greca, Aula immersiva, Cospaces di Carmelo Cipriani e Andrea Romanazzi Scarica PDF FN_2024_Cipriani-Romanazzi La gamification a scuola: utilizzare Genially per promuovere gioco e apprendimento La formazione dei docenti neo-assunti. Vademecum dell’Ufficio III – USR Campania